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BBS|チョコボの不思議なダンジョン2 攻略情報
ご訪問の記念カキコや雑談などにご利用ください☆
質問は サイト内を調べても分からなかったときのみ お願いします

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シド  From シロマ 
こんにちは(・∀・)ノシ
質問ですが、シドが一人でダンジョンに行くステージが
なかなかクリアできません。
ボスステージは、サビカードやつや消しかーどがあると
良いのは分かったのですが、それまでの道のりが険しいです・・
どうやったら長続きできるかコツを教えて下さい。

...2008/09/20(Sat) 15:23 [No.5078]

Re: シド  From どる☆(管理人) 
シロマさん、こんにちは。 初めまして〜。
遅くなりましたが、その後いかがですか?

失敗してしまう時の状況などをなるべく詳しく添えていただくと、
いろんな方からのアドバイスを受けやすいかもしれませんね。

...2008/12/17(Wed) 14:02 [No.5095]

Re: シド  From 中メガ 
突然現れる中メガです。はじめましてアンドおひさしぶりでございます。たまにここに来るとなんだかとても懐かしい気分になります。そんな自分も来年で高校生・・・名前変えなきゃ。
たまにここに新しい書き込みがあるのはチョコボで検索して上のほうにあるからなんでしょうか。昔の人が多くてワイワイしてた時も楽しかったですけど、そうやってたまに久しぶりに一人でチョコボやってわかんないところがあるときに検索してこういう掲示板があるということは素晴らしいことと思います。まぁあんまり、というか全然書き込みをしてない自分がいうのもあれなんですけど。
PSPで再録とかされてまた掲示板人口増えないかなぁ。

長文失礼しました。管理人さまお疲れ様です。これからも続けていってくださーい。

...2008/12/20(Sat) 00:23 [No.5096]

Re: シド  From どる☆(管理人) 
中メガさん、お久しぶりです。
はい、ありがとうございます。 これからも続けていきますね!

...2009/03/17(Tue) 10:57 [No.5109]


能力値MAXツメ・クラへの道  From no name 
能力バグを含めない、最強のツメ・クラの作成手順を考えてみました。自分はこれが一番戦いやすいのではないかと思いますが、ほかにお勧めの装備・能力があったら教えてください。
計算上は確実なはずですが、非常に手間がかかります。
根本的にもっと効率のいい方法があるなら、この記事は削除します。

1.ベース、強化素材について
・ツメ・クラはともにチタン装備を使用。数値上はブランドの方が高いが、首輪が自由になることを優先。
・素材は基本的に一番各能力値が高いものを使うが、分裂カードによる増殖も含めたレア度を加味して次点のものも使う。

2.強化方法について
・能力が高い装備は基本的に一点特化(元気度がずば抜けていて他は低い軽いツメ・クラなど)なので、バランスよく強化はせず、一番高い能力をMAXまで引き上げ、それをベースに対し、優性合成する。
・能力アップは必ず同じ数字同士で行う。たとえば元気度(軽いツメがMAXで12、ゴブリンのエキスで+2)なら、まず12×2+2=14を2つ作り、次は14×2+2=16となる。大量の装備が必要になるが、これ以外の方法で最後まであげることは事実上不可能と言える。(限界を計算することもできるが、煩雑なので省略。)

こんな感じで進めます。

...2008/12/17(Wed) 07:04 [No.5088]

能力MAXの道 ツメ編  From no name 
最終目標:能力MAXのチタンのツメ、特殊能力に回転蹴り+α

必要アイテムと個数
・ツメ
チタンのツメ・・・1(ベース。)
回転蹴りのツメ・・・1(最終的にチタンに移す能力を付加させておく。。)
軽いツメ・・・1024(元気度の強化。)
ミスリルのツメ・・・2048(頑丈さの強化。チタンの方が2高いが、こちらの方が圧倒的に多く手に入る。チタンなら半分の数なので、分裂カードの数と考えてどちらかを)
ギャンブルのツメ・・・512(クリティカル率の強化)
・エキス
ゴブリンのエキス・・・1022
タートルのエキス・・・2046
インプのエキス・・・510
・その他
全部で3578回の合成が必要なので、その分の費用・ファイア、サンダーの本、時間
手順
@これらを使って、元気度MAXの軽いツメ、頑丈さMAXのミスリルのツメ、クリティカル率MAXのギャンブルのツメを2つずつ作る
A回転蹴りのツメに、ほしい能力を入れて特殊能力の空欄をなくす。チタンのツメに適当な能力を入れて特殊能力の空欄をなくす(最終的にギャンブルを入れたい場合省略)
Bチタンのツメ、回転蹴りのツメにそれぞれ優性合成する。このとき、能力にギャンブルを入れたいなら回転蹴り側に入るように、入れないのならどちらにも入らないように注意。
Cチタンのツメをベースにし、回転蹴りのツメを消去合成。これでチタンのツメに狙った能力が残れば完成。

*補足*
最終的にチタンのツメに全方位攻撃を入れない場合、一番最後に回転蹴りのツメを合成する必要がなく、逆に能力MAXにする前にチタンのツメに特殊能力を入れる。この場合、必要なツメ・エキスは半分で済む。

...2008/12/17(Wed) 07:32 [No.5089]

Re: 能力値MAXへの道 クラ編  From no name 
最終目標:能力値MAXのチタンのクラ

必要アイテムと個数
・クラ
チタンのクラ・・・513(1つはベース。あらかじめ特殊能力を付加させるが、リボンのクラにならないよう注意。残りの512個は頑丈さの強化に。)
軽いクラ・・・512(元気度の強化。)
しんきろうのクラ…512(回避率の強化。)
クリスタルのクラ…8(特殊防御の強化。)
・エキス
ゴブリンのエキス…511
タートルのエキス…511
小動物のエキス…511
トンベリのエキス…7
・その他
全部で1540回の合成が必要なので、そのための費用・ファイア、サンダーの本・時間

手順
@これらを使って、元気度MAXの軽いクラ、頑丈さMAXのチタンのクラ、回避率MAXのしんきろうのクラ、特殊防御MAXのクリスタルのクラを作る。
Aチタンのクラに、特殊能力を付加させておく。なにもいらないなら省略可。(必要なチタンのクラも1つ少なくなる)
B特殊能力が入ったチタンのクラをベースに、能力値MAXのクラを優性合成。

*補足*
適当なクラにほしい能力を入れておいて、あとから能力値MAXのチタンのクラに能力をつけることもできる。その場合、固定のタネ(ベースのチタンのクラに何も能力がない場合)、タコのエキス(固定+結合。耐性をつける場合)ドラゴンのエキス(優性+融合。属性をつける場合)を使って最後に合成する。



...2008/12/17(Wed) 07:58 [No.5090]

Re: 能力値MAXツメ・クラへの道 おわり...  From no name 
見てのとおり、恐ろしい数のアイテムが必要になるので、あまり現実的とは言えません。
というのも、能力上昇は合成回数に比例(能力=初期値+合成回数*エキスの上昇量)しますが、必要アイテムの数が2の合成回数乗(必要数=2^合成回数)になるためです。
さすがに、わたしも途中までやってから計算して、挫折しましたorz

頑丈さの強化についてですが、ツメについては1000のチタンのツメ(初期値12)を集めるより、2000のミスリルのツメ(初期値10)を集める方が楽だと思いそちらで載せました。
しかし、クラの場合、500のチタンのクラ(初期値12)以外だと、源氏のクラ(初期値10)を1000個、もしくはミスリルのクラ(初期値8)を2000個になります。入手難易度を考えて、チタンで計算しました。最も、この数だとそういうレベルじゃないかも知れませんが。

ツメ・クラにつける特殊能力については、人によって意見が分かれると思います。過去ログにもありますので好きなように選んでください。

それでは、長文失礼しました。

...2008/12/17(Wed) 08:12 [No.5091]

能力値上げのために必要なツメ・クラの個数  From どる☆(管理人) 
能力値を最大値まで上げるために必要なツメ・クラの個数について、
現時点では下記が必要最低数となっています。

元気度(30):軽いツメ・クラ 72個
頑丈さ(30):チタンのツメ・クラ 72個
回避率(50):しんきろうのクラ 77個
クリティカル率(50):ギャンブルのツメ 37個


詳細は「掲示板過去ログ案内」のページか、
http://f22.aaa.livedoor.jp/~pimpom/choco2/gousei1.html
の情報を参考にしてみてください。

...2008/12/17(Wed) 13:45 [No.5093]


初めまして  From 伝書鳩 
初めまして。
大分前にチョコボ2をやっていて、最近またやり初めてまたはまりだした者です。
で、本題なのですが、装備品を壊してハネを手に入れる時、火のツメに例えると、
+3以上でファイアボールで、+8程度でイフリート?
だったと思います。
少なくとも+1で壊しても何も出てこなかったと思います。
で、装備品を壊す時ですが、壊す装備品に何を合成したかやその装備品に何の属性が付いているかは関係なく、重要なのは装備品の名前とレベルだけだったと思います。なので、ツメを壊す時は地属性を付けて壁を掘る時に使うのをお勧めします。
正直色々と実験した訳ではないので確証がある訳ではないのですが、お役に立てれば幸いです。
言葉遣い変だと思いますが、その辺は勘弁してやって下さい。
長ったらしくなってしまって、すいません。
また情報見に来ます。

...2008/12/01(Mon) 17:51 [No.5082]

不思議なハネについて  From どる☆(管理人) 
伝書鳩さん初めまして。
以下、早速ですが説明させていただきますね。


> 少なくとも+1で壊しても何も出てこなかったと思います。

不思議なハネは、ツメ・クラの鍛錬度が+1、+2のときも出ます。

(記憶が曖昧なときは、まず先にご自身で確認をしてみるといいですね。)


> 重要なのは装備品の名前とレベルだけだったと思います。

サイト内でも説明している通り、
ツメ・クラが壊れたときにどのハネが出るかを左右するのは「名前」と「鍛錬度」になります。

ただし、その2つの条件を満たしていてもハネが出ないこともあるので、
それを出る状態にするために「合成」(またはツヤ出しカードなどの「アイテムの使用」)が必要になります。



目的のハネが少しでも出やすくなるように、
念のために+3以上(+8以上)にしておくのはひとつの策として有効かとは思いますが、
情報として「+1、+2のときにはハネが出ない」とはできません。
ご了解くださいね。

...2008/12/03(Wed) 12:05 [No.5084]

Re: 初めまして  From no name 
はじめまして
最近数年ぶりにプレイ中です

私の経験+攻略本情報だと、羽の種類と出現率を左右するのは次の3つのはずです
・装備品の種類(名前)
 これによって、出現するハネが2種類(鍛錬度で変化)に決定されます。
・鍛錬度
 +5を境目にハネの種類が変わります。ただ、ここは記憶があやふやで、1〜5でA、6〜でBだったか、1〜4でA、5〜でBだったかがはっきりしません。また、衰弱のツメ・クラではマイナスでもハネが出ますが、ほかの装備のマイナス、及び衰弱装備のプラスで出現するかはわかりません。
・合成をしているか否か
 1度でも合成をして、名前が青くなっている装備は100%ハネが出現します。未合成(名前が白い装備)の状態では羽が出ることもあれば、出ないこともあります。このときの確率は不明ですが、@完全にランダムA全種類固定の一定確率B確率は固定値で、種類によって変化C鍛錬度によって変化のどれか、もしくは2以降の組み合わせだと思われます。


上記のとおり、鍛錬度のプラス・マイナスによる変化のデータが分からないので、少し実験してみます。

...2008/12/15(Mon) 11:47 [No.5086]

Re: 初めまして  From no name 
実験してみました。
破壊したのはすべて合成済みの衰弱のクラ-2,-6、木のクラ-1,-6、毒のツメ-1,-6で、各10回ずつです。
結論から言うと、まったく羽は出ませんでした。
この回数やって全く出ない以上、まず出ないとみて間違いないと思います。
先のレスでは衰弱ではマイナスも出ると書きましたが、記憶違いだったようです、申し訳ございません。

...2008/12/17(Wed) 04:54 [No.5087]

Re: 初めまして  From どる☆(管理人) 
初めまして。
次回掲示板に参加される際は、お名前を決めてきてくださいね。

また、記憶が曖昧な状態での情報の提示はできるだけ避けていただき、
基本的には、予め事実関係を確認されてからの投稿をお願いしますね。

...2008/12/17(Wed) 13:43 [No.5092]


はじめまして〜  From とうま 
掲示板があるとは知らずチャットルームで挨拶してしまいましたw
あらためて、とうまです〜よろしくです〜^^

...2008/09/22(Mon) 04:30 [No.5079]

Re: はじめまして〜  From どる☆(管理人) 
とうまさん初めまして〜、よろしくお願いします^^
...2008/12/03(Wed) 12:02 [No.5083]


死神ショップって  From ぽっちゃりマスター 
お久しぶりです。
早速質問なのですが、題名のものってはじめのダンジョン(岬)では出現しないのでしょうか??

...2008/09/04(Thu) 21:26 [No.5076]

Re: 死神ショップって  From ぽっちゃりマスター 
もうひとつ質問があります。

ドル君を助けないとハムホイッスルって出現しませんか?


...2008/09/11(Thu) 13:47 [No.5077]

Re: 死神ショップって  From つばめ 
記憶をたどってなので正確ではないですが、
ショップは岬のダンジョンには無かったはずです。
あとドル君を助けないと、ハムホイッスルとテレポボックスは出なかったと思います。
うろ覚えで申し訳ないです(^^;)

...2008/10/11(Sat) 19:25 [No.5080]


管理人からのお願い  From どる☆(管理人) 
皆さん、こんにちは。
いつも掲示板のご利用ありがとうございます。

当掲示板に参加される際は、
お名前をひとつに統一してくださるようお願いします。

途中から変えたくなった時は投稿記事に一言添える等、
他の参加者の方が混乱しないよう工夫をしてみてください。

...2008/08/26(Tue) 12:38 [No.5075]


始めまして。  From ルッカ 
始めましてです。
このサイトは実はかなり前から知っていてお気に入りに入ってました。
もとからかなりやり込んでましたが、ハムホイッスルの事は知りませんでした。
デミリッチから首輪を強奪する日々です(笑

耐久ゼロのバグは私も経験しました。
私の場合その装備を選ぶだけでフリーズするので進めません><
それと、ヴァンパイアとモーグリを一対一にして戦わせると連続攻撃されます。
私だけなんでしょうか?ひどい時は死ぬまで攻撃されます。

...2008/07/30(Wed) 18:00 [No.5069]

Re: 始めまして。  From どる☆(管理人) 
ルッカさん初めまして^^
ブランドの首輪を集めてお金儲けをされてるんですね〜。
頑張ってください!

フリーズと連続攻撃は、私も経験があります。
どちらもわりとよくあることのようです。

...2008/08/26(Tue) 12:34 [No.5074]


チョコボに関係ないことですが・・・。  From ISI 
チョコボに関係ないことなんですがいいでしょうか?
もちろんチョコボが好きでここに来たんですが。

http://blogs.yahoo.co.jp/zaqwwed/
のルエリエという人にどうしたら僕の気持ちを分かってもらえますか?
どう分かってほしいかは中身を見れば分かるかと思います。
人間には喜怒哀楽も必要だと言ったら
議論に喜怒哀楽は不要だと反論されて、言いたいことが全く伝わってません。

...2008/06/28(Sat) 15:48 [No.5065]

Re: チョコボに関係ないことですが・・・。  From どる☆(管理人) 
議論・討論や相談ごとをメインに扱うサイトや掲示板に行かれてはいかかでしょうか。
または、ご家族やお友達など、身近な方と話し合ってみるのもいいかもしれませんね。

...2008/07/09(Wed) 15:07 [No.5067]

Re: チョコボに関係ないことですが・・・。  From ISI 
また傷つきました・・・。
http://9110.teacup.com/wsiqj/bbs/501に傷つけられました

...2008/08/26(Tue) 08:35 [No.5072]

Re: チョコボに関係ないことですが・・・。  From どる☆(管理人) 
議論・討論や悩み相談をメインに扱う掲示板にお願いいたします。

ISIさんによる2件の書き込みは雑談の域を超えると管理人は判断します。
今後も同様の書き込みがあった場合、警告なしで削除することがありますのでご了解ください。

...2008/08/26(Tue) 12:26 [No.5073]


はじめまして  From 砂ねずみ 
こんにちは、つい先日から再びブームになってはまっています。発売日に買ったのに復活ダンジョンがクリアできず未だに全クリできてなくて・・・
自分も「耐久度0」がバグだなんて知りませんでした。いつもリペアカードを探しまわってたり・・・

つい昨日ダンジョンの攻略法を調べて試したところ、モーグリのダンジョンをクリアでき、復活ダンジョンもおかげで残り一つとなりました。勝手にお礼を言わせていただきますが、ありがとうございます。
お礼と言っては何ですが、自分もバグの被害者として(現在そのデータでプレイ中なので)そちらの情報を多少ならば提供できると思いますので、役に立つかはわかりませんがよろしければ言ってください。
長々と失礼しました・・・

...2008/06/28(Sat) 14:03 [No.5064]

Re: はじめまして  From どる☆(管理人) 
砂ねずみさんこんにちは、初めまして^^
お返事が遅くなって申し訳ないです;

情報というのは、耐久度0のバグに関する体験報告ということでよろしいでしょうか?
もし構わなければ、この掲示板に書き込みしていただけると嬉しいです。
(情報の内容に沿ったタイトルをつけて、新規スレッドを立ててください。)
長くなっても大丈夫です。 よろしくお願いします。

復活ダンジョンはその後いかがですか?
攻略のお役に立てて嬉しく思います^^

...2008/07/09(Wed) 15:39 [No.5068]


お初カキコいたします  From 掘木 
ここ最近久々にチョコボを起動してのんびりプレイしている掘木というものです。

プレイ始めてだいぶ経つ私ですが「耐久度0装備」がバグであることをこのサイトで初めて知ったのですが・・・。
「分裂のカードを利用して作る耐久度0装備」を利用することでツメクラの能力強化を楽に進める方法を昔から利用したんです。(同じ能力の装備を複製できる方法というべきか
方法については扱ってるサイトは見たことがないし、書いていいのかよく分からないので他の掲示板利用者の許可が出てから書こうと思いますが。
この方法で限界レベル突破が可能かどうかは現在調査中・・・
出来れば絶対装備+99が可能になり、ブランドを越える能力になれるのですが・・・・・ツヤ出しカード198枚の捻出は厳しい;

店の番人について、ギル+吸血能力で命の番人をばったばったなぎ倒して落としたギルをパワーシュートで蹴り当てて倒すことって可能なんですかね・・・?計算上では3発で倒せますが・・・?非効率ですね、たぶんorz

そのほかに、
テレポボックスで足元のギルを倉庫に転送できるとか
足元のギルに分裂カードを使うとアイテム欄にギルが入るとか(そのときの額はランダムっぽい)
「ギル」は0ギルで売れるとか
買取額0ギルだと売り買いと判断されないのに店から出ると泥棒になるとか
無駄なことばっかり知ってるんですが(・・`
無駄知識として知ってる方って居るのかな・・・

最後に、ツメ攻撃力0(吸血とギャンブル能力封印)のやりこみの最終エンドを迎えました。本も封印しないとあんまし意味ないねこれ。
次はタイムアタックでもやろうかな〜と。

長文だし聞きすぎ失礼しました・・・orz

...2008/06/01(Sun) 01:40 [No.5056]

Re: お初カキコいたします  From どる☆(管理人) 
掘木さん初めまして、その後やり込み等はいかがですか?
ギルに関してなど、ちょっとした技は発見できると嬉しいですよね。
個人的に懐かしい話題として楽しませていだきました。

バグ技の活用についてはサイト内でも紹介しているように思いますが、
これとはまた違った趣旨のものでしょうか。
ともかく、長く楽しめるゲームになるといいですね。

...2008/06/09(Mon) 23:40 [No.5061]

分裂による耐久0利用について  From 掘木 
どる☆様、レスありがとうございます。
タイムアタックのほうは一応やってますが、海底遺構クリア時点で4時間越えました。記録更新は並みの努力じゃできないってことですね、これは。

一応サイト内を見てみたところ同じような記述は発見できなかったのでこちらに書き込みさせていただきます。・・・といいつつなんか微妙に従来の耐久度0理論を打ち崩してるような気もする;

とりあえず、耐久度1の装備を分裂すると耐久度0の装備が2つできるのは周知のことなのですが、
分裂後、装備アイテムを獲得すると、
耐久度0の装備だったものの片方に「拾った装備」の能力がコピーされます。(片方だけ)(さらにいくつか新たに拾うともう一方も能力が拾ったもののコピーになります。)
たとえば、炎のツメ(耐久1)を分裂させて、木のツメを拾うと片方が木のツメの能力になる。
このときにどちらか一方の装備(木のツメ)をアイテム欄から失うと、コピーのもうひとつ(炎のツメ)の耐久度が0になってしまう。この耐久度0にリペアもしくはサビカードを使うと能力吸収がとまる。

よーするに、
分裂前にコピー元の装備を置いて分裂後それを拾えば二つになります。ってことです。
その後その2つの装備を<能力吸収を止めずに>かまどで合成すると、合成結果表示に関わらず耐久度が0になります。そのあとリペアなりサビなりを使わずに装備アイテムを拾ってしまうと・・・。。(一回これで装備消えてびっくりした)
残ってるほうの耐久度0にサビカードを使えば耐久度が1になってもう一度再利用できます。
(この残りの装備をBとし、コピーしたい装備をAとしたとき、Bを置いてAを置いて、B→Aの順に拾えばきちんと利用できるんだけど)

ツメとクラの能力転化において、
クラの「回避」に該当する能力はツメの「攻撃ミス率」
なので、大振りのツメ(未合成)をクラにコピーすると回避40のクラが出来る。

*ダンジョン内のかまどでやりましょう。
*耐久度0装備は不用意に持っていくとヘンなことになりかねないので置き去りにするなりで処分する。街に持ち帰るのは非常に危険です。たぶん。

=====以下私なりの内部挙動追求======
1)アイテムごとにメモリ枠が設けられているわけではなく、「装備も消費アイテムと同じ枠に入っていてIDというものが振られている」と考える。(こうすれば他の種類のアイテムがバグらない説明になる)

2)装備品はIDで並べられた枠がどこかに存在する。

3)その枠は手持ち装備とフロア内装備は別の領域に確保されている

4)耐久度0の装備はヌルデータとして扱われ、新たに装備を獲得したときそこに上書きされ、その装備にそのIDが割り当てられる。(このとき耐久度0装備を保有してるとID重複で装備能力コピーが起こる)

5)装備をアイテム欄から失ったとき、耐久度0に書き換えられ、ヌルになる。リサイクルボックスに入れたりしたときはこれが行われていないと思われる。(コピーされてる状態でリサイクルボックスに投下してもう一方の耐久度が0になってなければ正しいけど調べてない)

6)合成のとき、合成結果計算後、合成によって失われた装備ID枠の耐久度が0に設定される。

7)用意されたID枠を超えると、従来の耐久度0バグが発生する(いまだ体験してないけどたぶんこうじゃないかな?)

8)分裂のカード使用時、耐久度0でも無条件で別IDの装備が割り当てられる。(これは 内部的に装備を生成した後に耐久度を半分にしてるせいだと思う)

という理論を私は出してみます(・・`雑音と思って構いませんよ?

ツメのクリティ率が50まで行くのでクラの特殊防御を50の状態にすることが可能です。合成すると戻るけど。

最後に)
絶対装備もこの能力コピーによって限界レベル表示が引き上げれるけど本当に鍛錬度が上げれるか、それは実験してないですよ。
基礎攻撃力、基礎防御力はコピー効果を受けないようです。

またしても駄文失礼しました;;;

...2008/06/10(Tue) 17:05 [No.5063]

Re: お初カキコいたします  From どる☆(管理人) 
能力が移る基本的なしくみは、やはり倉庫を活用した時と同じですね。
ただ、倉庫とダンジョンを行ったり来たりせずにダンジョン内でまとめて作業を完了できるので、効率がいいですね。

タイムアタックはその後チャレンジされているのでしょうか。
新記録が出せるといいですね!

...2008/07/09(Wed) 15:04 [No.5066]

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